“Kita tidak hanya menjadi gamers konsumtif tetapi juga harus produktif,” jelasnya. Sosialisasi dan edukasi industri gim perlu dilakukan hingga tingkat kabupaten/kota bahkan desa.
Kompetisi yang digelar IESPA ini diharapkan memicu semangat kolaborasi dalam memajukan ekosistem ekonomi kreatif berbasis teknologi digital.